Hacer que los Guardia Vean al Jugador (Made with Unity)
Hacer que los guardias puedan capturar al jugador
Objetivo: crear un objeto llamado “Eyes” con un collider y activar la escena game over cuando el jugador colisione.
Primero se tiene que crear un cubo, ubicarlo al frente del guardia y ajustar el tamaño para que represente el área de visión del guardia. También se tiene que desactivar el componente mesh renderer y marcar la casilla “isTrigger” en el box collider.
Después hay que crear un script y adjuntarlo al gameobject “Eyes”. En el script se tiene que crear una variable para guardar la referencia de la cutscene game over y asignarlo en el inspector.
Se tiene que hacer uso de la función OnTriggerEnter y verificar si el objeto con el que se colisionó es el jugador, en ese caso se activa el gameobject game over cutscene.
Y eso es todo!!! Ahora el jugador estará en problemas cuando entre en el área de visión de un guardia.