Agregando Audio con Instrucciones en Unity
Detectar cuando el jugador va a una parte específica del nivel y reproducir un audio con las instrucciones.
Objetivo: Crear un script para detectar cuando el jugador llegue a un trigger para reproducir un audio clip.
Se tiene que crear un nuevo C# script, en este caso lo llamaremos.
Después hay que agregar el script a los triggers en la escena.
En el script hay que declarar una variable de tipo AudioClip y hay que asignarle el clip en el inspector. Luego usando la función OnTriggerEnter para verificar si la etiqueta del objeto que colisionó es el jugador y si el audio no es null. Por último hay que usar la función AudioSource.PlayClipAtPoint() pasando el audio y la posición como parámetros.
Y eso sería todo!!! Ahora el jugador recibirá instrucciones cuando llegue a esa parte del nivel. En este casa se puede observar como se le indica que lance una moneda para distraer a los guardias.