Agregando Audio con Instrucciones en Unity

Detectar cuando el jugador va a una parte específica del nivel y reproducir un audio con las instrucciones.

Rusben Guzman
2 min readDec 15, 2021

Objetivo: Crear un script para detectar cuando el jugador llegue a un trigger para reproducir un audio clip.

Se tiene que crear un nuevo C# script, en este caso lo llamaremos.

Después hay que agregar el script a los triggers en la escena.

En el script hay que declarar una variable de tipo AudioClip y hay que asignarle el clip en el inspector. Luego usando la función OnTriggerEnter para verificar si la etiqueta del objeto que colisionó es el jugador y si el audio no es null. Por último hay que usar la función AudioSource.PlayClipAtPoint() pasando el audio y la posición como parámetros.

Y eso sería todo!!! Ahora el jugador recibirá instrucciones cuando llegue a esa parte del nivel. En este casa se puede observar como se le indica que lance una moneda para distraer a los guardias.

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Rusben Guzman
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Written by Rusben Guzman

A Software Engineer passionate about game dev and interactive products with Unity. I consider video games to be the artistic expression of programming.

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