Adding Audio Track in Untity’s Timeline [Spanish]
Música, Voces, SFXs y más…
Objetivo: crear un Gameobject con un componente Audio Source y agregarlo al timeline.
Primero hay que crear un gameobject vacío, en este caso crearemos uno para la música de fondo.
Después hay que agregarle el componente Audio Source.
En el inspector hay que asignarle el audio clip.
En la ventana Timeline hay que seleccionar el símbolo + y crear un audio track.
Para agregar el audio tenemos que asignar el objeto que creamos en el audio track y arrastrar el clip en la ventana de timeline.
Y eso es todo!!! Ya tenemos audio en nuestra toma.